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EVE Online® purtroppo non è tradotto in italiano: interfaccia, missioni e chat sono in inglese. Questa guida raccoglie in italiano quello che serve sapere nei primi giorni, con i consigli che diamo ai nuovi giocatori che iniziano a giocare e che magari poi volessero entrare a far parte di I.NET.

1. Crea l'account e il personaggio

2. Fai il tutorial e l'AIR Career Program

Il tutorial iniziale insegna i comandi di base: muoversi, fare il lock di un target, sparare, andare in warp. Dopo il tutorial, l'AIR Career Program ti propone obiettivi nelle quattro carriere: Explorer, Industrialist, Enforcer e Soldier of Fortune. In cambio ricevi skill point, navi e ISK. Vale la pena completarlo: in poche ore capisci quale parte del gioco ti piace.

Considera che con l'espansione Cradle of War (9 giugno 2026) è stata introdotta una regione (Exordium) nello spazio completamente nuova, con 9 costellazioni e 53 sistemi, dove i niubbi possono iniziare a interagire col gioco in totale sicurezza (non essendo ammesso alcun tipo di aggressione, essendo inibite dal gioco in tutta l'area). Con l'espansione Fractured Skies (10 novembre 2026) hanno inoltre a disposizione gratuitamente pure delle navi speciali chiamate AIR Academy Ships (in tutto sono 13 i modelli tra cui scegliere), già preassemblate e fittate, che consentono loro di prendere confidenza con i vari moduli e le varie hull, anche non avendo le skill necessarie.

3. Le cose da sapere subito

4. I primi ISK

Qui in I.NET cosa consigliamo davvero ai nuovi per fare i primi soldi? Intanto partire con le missioni dell'AIR Career Program, e poi quelle degli agenti. Una volta che hai SP sufficienti a farlo, consigliamo innanzitutto la exploration con frigate da scanning: sembra un'attività noiosa, ma consente ai piloti alle prime esperienze intanto di fare soldi in gioco e poi di imparare a muoversi tra i sistemi e tra regioni a security status differenti, incluso il NullSec. Successivamente passare al ratting, al mining, alla production, man mano che acquisisci le skill necessarie per volare le navi e per usare i moduli necessari. Per queste attività consigliamo comunque di entrare a far parte di una corporazione.

5. Entra in una corporazione

Da soli EVE è lento e confuso; in gruppo diventa un altro gioco. Una buona corporazione ti dà navi e fit pronti, ti spiega le regole non scritte e ti porta nelle fleet fin dal primo giorno.

Inoltre, nel caso di corporazioni come la nostra, questo ti consente di accedere a risorse che sarebbero normalmente non accessibili da chi sta fuori: interi sistemi per rattare, e poi minare (anche le succose R64), fare planetary interaction e produrre a tasse praticamente nulle, usufruire dei servizi di trasporto e logistica messi a disposizione dalla corp. e/o dall'alleanza, entrare a far parte di realtà dove cooperazione e supporto sono alla base della vita comune, avere content continuamente (ad esempio fleet PvP, Sov war, ecc.), accedere a servizi di rimborso come lo SRP (Ship Replacement Program) garantiti dall'alleanza, che consentono di mitigare l'impatto economico delle navi perse. Ad esempio Sigma Grindset copre tutte le hull di dottrina, inclusi i dreadnought, al 100%.

In I.NET, dal 2007, accogliamo giocatori italiani anche alle prime armi (ai tempi eravamo praticamente tutti coglioni niubbi). Potete trovare guide come questa, un canale voice sul nostro Discord in cui parlare con noi e chiedere consigli e notizie, fitting (noobkart) per chi è alle prime armi. Se entrate in corp. avrete accesso alle risorse messe a disposizione sia dalla corp. (strutture dove fare produzione a costo zero) che dall'alleanza (content, strutture, lune R64, intere regioni NullSec con standing positivo, fleet dallo skirmish a quelle epiche da migliaia di giocatori, ecc.). Joinate Discord e chiedete: sarete calorosamente mandati affanculo accolti.

6. Strumenti utili (in inglese)


Fonti per la verifica dei fatti: help center CCP, EVE University Wiki.