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In EVE Online® non si sale di livello, non si grinda, non esiste un pay to win, la nave più potente del gioco non conta nulla: si imparano (o anche si "trainano", italianizzazione sbagliata di to train) skill, una alla volta, in tempo reale, anche da offline. Questa guida ti dà un ordine sensato per i primi 3-4 mesi, partendo dalle skill che servono a tutte le navi (le Magic 14) e arrivando ai quattro fit noobkart che usiamo in I.NET con i nuovi giocatori, in modo che possano da subito partecipare alle fleet di alleanza senza restare al palo.

Quanto si addestra in 3-4 mesi

Con gli attribute ben distribuiti (Perception, Willpower, ecc.) e senza implant, un Omega accumula circa 1,5 milioni di skill point al mese, un Alpha circa la metà. In 3-4 mesi quindi:

Sono valori approssimativi, non esatti, perché dipendono da alcuni fattori come gli attribute. Ciò che è sicuro è che un Alpha skilla a velocità dimezzata rispetto a un Omega.

Fase 0 — settimane 1-3: le Magic 14

Sono le 14 skill che migliorano tutte le navi: fitting, capacitor, tank, targeting, navigation. Obiettivo: livello IV (o il massimo consentito agli Alpha). Sono skill di base, necessarie per partire con un minimo di setup e volare meglio le navi, qualsiasi esse siano.

SkillEffetto per livelloMax Alpha
CPU Management+5% CPU OutputV
Power Grid Management+5% Powergrid OutputV
Capacitor Management+5% Capacitor CapacityIV
Capacitor Systems Operation-5% Capacitor Recharge TimeIII
Mechanics+5% Structure HitpointsV
Hull Upgrades+5% Armor HitpointsV
Shield Management+5% Shield CapacityIV
Shield Operation-5% Shield Recharge TimeIV
Long Range Targeting+5% Maximum Targeting RangeIII
Signature Analysis+5% Scan Resolution (lock più veloce)III
Navigation+5% Maximum Velocity (sub-warp)IV
Evasive Maneuvering+5% AgilityIII
Warp Drive Operation-10% capacitor per entrare in warpIII
Spaceship Command+2% AgilityIV

Molte partono già al livello III o IV per i personaggi nuovi. CPU Management e Power Grid Management vanno portate a V appena possibile: senza, molti fit non entrano. Dopo di loro, il nostro consiglio è: prima la skill di tank della nave che voli (Shield Management per i fit shield come Griffin, Rifter e Vigil; Hull Upgrades e Mechanics per i fit armor come il Maulus), poi Capacitor Management e Capacitor Systems Operation, quindi Navigation, Evasive Maneuvering e Spaceship Command. Le skill di targeting e Warp Drive Operation possono aspettare.

Fase 1 — settimane 4-6: inizia a volare qualcosa di più serio

Di solito questa è la fase che prepara a entrare in I.NET, ovvero quella in cui impari le skill che ti servono per entrare in fleet subito con uno dei fit elencati qui sotto. Per ogni fit, in gioco: importa il fit, apri il modulo con Show Info → Requirements e metti nella skill queue le skill mancanti.

Skill di base comuni a tutti i noobkart:

Più la skill del ruolo: Electronic Warfare (ECM, Griffin), Sensor Linking (dampener, Maulus), Target Painting (Vigil), Propulsion Jamming + Small Projectile Turret e Gunnery (Rifter).

Fase 2 — mesi 2-3: specializzazione del ruolo

Scegli il ruolo che ti piace e approfondiscilo:

Fase 3 — mesi 3-4: la nave successiva

I fit noobkart di I.NET

Navi economiche, facili da fittare e utili in fleet anche con poche skill. Tutti i moduli sono utilizzabili anche da Alpha. Per importarli: premi Copia, apri il Fitting window e usa Import from Clipboard.

Griffin — ECM (Caldari)

Jamma il target lock dei nemici con gli ECM. In cargo gli ECM per tutti e quattro i tipi di sensore (Ladar, Radar, Gravimetric, Magnetometric) più i Multispectral: si cambiano in base alle navi nemiche.

[Griffin, griffin noobkart]
IFFA Compact Damage Control
Signal Distortion Amplifier II

5MN Cold-Gas Enduring Microwarpdrive
Small Shield Extender II
Enfeebling Scoped Ladar ECM
Enfeebling Scoped Ladar ECM
Small Shield Extender II


Small Core Defense Field Extender I
Small Core Defense Field Extender I
Small Core Defense Field Extender I


Warrior II x1

Umbra Scoped Radar ECM x2
BZ-5 Scoped Gravimetric ECM x2
Compulsive Scoped Multispectral ECM x2
Aergia Compact Magnetometric ECM x2

Maulus — Sensor Dampener (Gallente)

Riduce Targeting Range o Scan Resolution dei nemici, a seconda dello script caricato.

[Maulus, maulus noobkart]
Damage Control II
200mm Rolled Tungsten Compact Plates
Multispectrum Energized Membrane II

Phased Muon Scoped Sensor Dampener
Phased Muon Scoped Sensor Dampener
5MN Cold-Gas Enduring Microwarpdrive
Cap Recharger II


Small Trimark Armor Pump I
Small Trimark Armor Pump I
Small Trimark Armor Pump I


Scan Resolution Dampening Script x2
Targeting Range Dampening Script x2

Rifter — tackle con artillery (Minmatar)

Tiene fermo il target con il warp scrambler e lo colpisce con l'artillery.

[Rifter, rifter noobkart]
Damage Control I
Micro Auxiliary Power Core I
Co-Processor I
Gyrostabilizer I

Medium F-S9 Regolith Compact Shield Extender
5MN Cold-Gas Enduring Microwarpdrive
Initiated Compact Warp Scrambler

250mm Light Artillery Cannon I
250mm Light Artillery Cannon I
250mm Light Artillery Cannon I

Small Thermal Shield Reinforcer I
Small Kinetic Shield Reinforcer I
Small EM Shield Reinforcer I


Depleted Uranium S x500

Vigil — Target Painter (Minmatar)

Aumenta la signature radius dei target: le armi della fleet (soprattutto missile e navi grandi) li colpiscono meglio.

[Vigil, vigil noobkart]
Damage Control II
Capacitor Power Relay II

5MN Cold-Gas Enduring Microwarpdrive
Phased Scoped Target Painter
Phased Scoped Target Painter
Small Shield Extender II
Small Shield Extender II


Small EM Shield Reinforcer I
Small Core Defense Field Extender I
Small Core Defense Field Extender I

Come usarli in fleet

Regola d'oro per tutte le fleet: ascolta gli ordini del tuo FC, non fare di testa tua.

Seconda regola d'oro: segui il broadcast in fleet.

E poi:

Le fleet di alleanza sono tutte in lingua inglese. Ci sono termini con cui devi familiarizzare subito:

Presta attenzione al gergo e, se necessario, chiedi ai tuoi corporati che cosa significhi una cosa o un'altra: comprendere gli ordini è fondamentale per il buon andamento della fleet e anche per salvarti la pelle.


Fonti per la verifica dei fatti: EVE University Wiki, "Magic 14" e "Clone states" (CC BY-SA 4.0, rev. ottobre 2026).