Guide di I.NET per i giocatori italiani di EVE Online®
In EVE Online® non si sale di livello, non si grinda, non esiste un pay to win, la nave più potente del gioco non conta nulla: si imparano (o anche si "trainano", italianizzazione sbagliata di to train) skill, una alla volta, in tempo reale, anche da offline. Questa guida ti dà un ordine sensato per i primi 3-4 mesi, partendo dalle skill che servono a tutte le navi (le Magic 14) e arrivando ai quattro fit noobkart che usiamo in I.NET con i nuovi giocatori, in modo che possano da subito partecipare alle fleet di alleanza senza restare al palo.
Con gli attribute ben distribuiti (Perception, Willpower, ecc.) e senza implant, un Omega accumula circa 1,5 milioni di skill point al mese, un Alpha circa la metà. In 3-4 mesi quindi:
Sono valori approssimativi, non esatti, perché dipendono da alcuni fattori come gli attribute. Ciò che è sicuro è che un Alpha skilla a velocità dimezzata rispetto a un Omega.
Sono le 14 skill che migliorano tutte le navi: fitting, capacitor, tank, targeting, navigation. Obiettivo: livello IV (o il massimo consentito agli Alpha). Sono skill di base, necessarie per partire con un minimo di setup e volare meglio le navi, qualsiasi esse siano.
| Skill | Effetto per livello | Max Alpha |
|---|---|---|
| CPU Management | +5% CPU Output | V |
| Power Grid Management | +5% Powergrid Output | V |
| Capacitor Management | +5% Capacitor Capacity | IV |
| Capacitor Systems Operation | -5% Capacitor Recharge Time | III |
| Mechanics | +5% Structure Hitpoints | V |
| Hull Upgrades | +5% Armor Hitpoints | V |
| Shield Management | +5% Shield Capacity | IV |
| Shield Operation | -5% Shield Recharge Time | IV |
| Long Range Targeting | +5% Maximum Targeting Range | III |
| Signature Analysis | +5% Scan Resolution (lock più veloce) | III |
| Navigation | +5% Maximum Velocity (sub-warp) | IV |
| Evasive Maneuvering | +5% Agility | III |
| Warp Drive Operation | -10% capacitor per entrare in warp | III |
| Spaceship Command | +2% Agility | IV |
Molte partono già al livello III o IV per i personaggi nuovi. CPU Management e Power Grid Management vanno portate a V appena possibile: senza, molti fit non entrano. Dopo di loro, il nostro consiglio è: prima la skill di tank della nave che voli (Shield Management per i fit shield come Griffin, Rifter e Vigil; Hull Upgrades e Mechanics per i fit armor come il Maulus), poi Capacitor Management e Capacitor Systems Operation, quindi Navigation, Evasive Maneuvering e Spaceship Command. Le skill di targeting e Warp Drive Operation possono aspettare.
Di solito questa è la fase che prepara a entrare in I.NET, ovvero quella in cui impari le skill che ti servono per entrare in fleet subito con uno dei fit elencati qui sotto. Per ogni fit, in gioco: importa il fit, apri il modulo con Show Info → Requirements e metti nella skill queue le skill mancanti.
Skill di base comuni a tutti i noobkart:
Più la skill del ruolo: Electronic Warfare (ECM, Griffin), Sensor Linking (dampener, Maulus), Target Painting (Vigil), Propulsion Jamming + Small Projectile Turret e Gunnery (Rifter).
Scegli il ruolo che ti piace e approfondiscilo:
Navi economiche, facili da fittare e utili in fleet anche con poche skill. Tutti i moduli sono utilizzabili anche da Alpha. Per importarli: premi Copia, apri il Fitting window e usa Import from Clipboard.
Jamma il target lock dei nemici con gli ECM. In cargo gli ECM per tutti e quattro i tipi di sensore (Ladar, Radar, Gravimetric, Magnetometric) più i Multispectral: si cambiano in base alle navi nemiche.
[Griffin, griffin noobkart] IFFA Compact Damage Control Signal Distortion Amplifier II 5MN Cold-Gas Enduring Microwarpdrive Small Shield Extender II Enfeebling Scoped Ladar ECM Enfeebling Scoped Ladar ECM Small Shield Extender II Small Core Defense Field Extender I Small Core Defense Field Extender I Small Core Defense Field Extender I Warrior II x1 Umbra Scoped Radar ECM x2 BZ-5 Scoped Gravimetric ECM x2 Compulsive Scoped Multispectral ECM x2 Aergia Compact Magnetometric ECM x2
Riduce Targeting Range o Scan Resolution dei nemici, a seconda dello script caricato.
[Maulus, maulus noobkart] Damage Control II 200mm Rolled Tungsten Compact Plates Multispectrum Energized Membrane II Phased Muon Scoped Sensor Dampener Phased Muon Scoped Sensor Dampener 5MN Cold-Gas Enduring Microwarpdrive Cap Recharger II Small Trimark Armor Pump I Small Trimark Armor Pump I Small Trimark Armor Pump I Scan Resolution Dampening Script x2 Targeting Range Dampening Script x2
Tiene fermo il target con il warp scrambler e lo colpisce con l'artillery.
[Rifter, rifter noobkart] Damage Control I Micro Auxiliary Power Core I Co-Processor I Gyrostabilizer I Medium F-S9 Regolith Compact Shield Extender 5MN Cold-Gas Enduring Microwarpdrive Initiated Compact Warp Scrambler 250mm Light Artillery Cannon I 250mm Light Artillery Cannon I 250mm Light Artillery Cannon I Small Thermal Shield Reinforcer I Small Kinetic Shield Reinforcer I Small EM Shield Reinforcer I Depleted Uranium S x500
Aumenta la signature radius dei target: le armi della fleet (soprattutto missile e navi grandi) li colpiscono meglio.
[Vigil, vigil noobkart] Damage Control II Capacitor Power Relay II 5MN Cold-Gas Enduring Microwarpdrive Phased Scoped Target Painter Phased Scoped Target Painter Small Shield Extender II Small Shield Extender II Small EM Shield Reinforcer I Small Core Defense Field Extender I Small Core Defense Field Extender I
Regola d'oro per tutte le fleet: ascolta gli ordini del tuo FC, non fare di testa tua.
Seconda regola d'oro: segui il broadcast in fleet.
E poi:
Le fleet di alleanza sono tutte in lingua inglese. Ci sono termini con cui devi familiarizzare subito:
Presta attenzione al gergo e, se necessario, chiedi ai tuoi corporati che cosa significhi una cosa o un'altra: comprendere gli ordini è fondamentale per il buon andamento della fleet e anche per salvarti la pelle.
Fonti per la verifica dei fatti: EVE University Wiki, "Magic 14" e "Clone states" (CC BY-SA 4.0, rev. ottobre 2026).